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印度初创公司聚焦媒体和娱乐内容自动生成领域

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发表于 2017-5-11 14:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 聊大聊天 于 2017-5-11 14:54 编辑

印度初创公司聚焦媒体和娱乐内容自动生成领域

公司2015年成立,已经完成两轮种子融资
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Absentia VR成立于2015年,总部位于印度“硅谷”班加罗尔。成立同年获得了来自Astarc Ventures、 50k Ventures等投资方的1200万卢比(约合18万美元)的融资。今年4月完成了8000万卢比(约合120万美元)的融资,由Exfinity Venture Partners领投,Sprout Venture Partners和前Infosys副总裁Krishnamoorthy Ananthasivam跟投。

三位创始人Shubham Mishra、Vrushali Prasade和Harikrishna Valiyath在2015年从比尔拉科技学院(Birla Institute of Technology)辍学,创办了Absentia VR。

公司成立之初瞄准的是VR市场,并在2015年成功推出过一款名为Tesseract的VR头盔。但是随着VR头盔市场竞争日趋激烈,例如Oculus Rift等公司的出现,再加上Tesseract没有达到预期市场规模等种种原因,Absentia VR决定转型,转而聚焦于媒体和娱乐领域的内容自动生成,以及探索与VR的结合。

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Tesseract

2016年,公司推出了人工智能产品Norah AI。借助深度学习、神经网络及专有算法对图片进行拼接、添加景深等方法,只需几行文字或图形输入自己想要的效果,Norah AI就可以自动创建一组新的互动内容,如街机游戏,休闲游戏,拼图和动画。其中,最大的亮点之一就是制作3A级大型游戏。

截至去年,Norah AI已为8家客户提供了服务,收入达到2500万卢比(约合39万美元)。客户包括银行,产品主要被用于捕捉汽车凹痕的各项数据。


据介绍,最近这笔融资将用于开发Norah AI的新版本,未来的主要功能是面向游戏开发商,通过对电影的情节和任务等元素的学习,自动创建游戏,创建过程无需人为干预。创始人Shubham Mishra介绍,未来游戏开发人员只需要为Norah AI提供一部电影,产品就会快速学习并自动生成一个3A级的大型游戏。而游戏的开发时间则从30天大大减少到30个小时。目前,该产品的研发试验正在加州,纽约和斯德哥尔摩进行,预计将于2017年中期推出。


首席执行官兼联合创始人Shubham Mishra表示:“借助Norah AI,我们的目标是成为世界上第一家聚焦于媒体和娱乐领域的内容自动生成公司。“


而目前的游戏开发市场主要分为两块,一是开发人员拥有流利的游戏开发语言,在非直观界面编码开发出比较复杂的游戏。另一部分则是使用较为简单并且可视化UI的预设模板的业余开发人员。公司认为,Norah AI的出现将会改变这一格局。




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